📍목차
1. 디자이너가 가져야할 능력
2. 프로덕트 디자인과 UIUX 디자인
3. 프로덕트 디자이너 직무 이해
미래에 일하고 있는 나의 모습은 아마...💭

1. 디자이너가 가져야할 능력
문제 해결 / 사용자 중심 사고 / 심미성 / 기능성과 실용성 / 커뮤니케이션
▶ 문제 해결을 위한 디자인 씽킹

**디자인은 특정한 목적을 이루기 위한 도구
2. 프로덕트 디자인 & UIUX 디자인
▶ UIUX 디자인
주요 업무: GUI 디자인 / 디자인 시스템 / 아트워크 / 비주얼 그래픽 / 브랜딩
능력: 시각화 / 컨셉 도출 및 아이디어 시각화 / 일정 수준 이상의 일러스트레이션 / 레이아웃, 타이포그래피, 컬러 사용 능력
** 제품의 사용성을 높이고 직관적인 인터페이스를 만드는 것에 집중
▶ 프로덕트 디자인
주요 업무: 사용자가 느끼는 경험 설계, 개선 / 데이터 기반 / 논리적 커뮤니케이션 / 정보, 기술, 정책 이해 구조화된 UI 설계 / 평가, 개선
문제해결: 사용자 조사 → 페인 포인트 분석 → 해결책 제안 → UIUX 개선율 주도
** 제품의 전체적인 사용자 경험과 기능을 고려하여 문제를 해결하고 가치 창출
💡 프로덕트 디자인 ≒ UXUI + PO / PM
3. 프로덕트 디자이너 직무 이해
목표 )
전체적인 사용자 경험과 기능을 고려하여 문제를 해결하고 가치를 창출하여 비지니스 목표와 사용자 요구를 균형있게 조율하는 것
주요 업무는 다음과 같다.
- UX 리서치
- 데이터 분석
- 사용자 플로우 설계
- UI 디자인 및 인터랙션 디자인
- 프로토타이핑(Figma, Framer, Principle)
- 제품 개발 프로세스 이해 (기획, 개발, 운영)
- A/B 테스트 및 데이터 기반 의사결정
(프로덕트 디자이너는 돈 많이 받아야 될 듯하다.. 외국에 비해 우리나라 프로덕트 디자이너가 연봉이 좀 적다라던데 ..💭)
▶ UI의 핵심 요소: 레이아웃 / 컬러 / 타이포 / 버튼 / 아이콘 / 여백 정렬 / 피드백
목표: 명확, 직관적, 사용자가 쉽게 조작할 수 있도록 (4배수 / 8배수 그리드 사용)
▶ UX의 요소: 사용자 리서치 (현재 흐름이 어떤지 파악 후 기존 방식보다 쉬운 방식을 사용하여 흐름 개선)
목표: 사용자가 제품, 서비스를 불편 없이, 스트레스 없이, 기분 좋게 원하는 바를 이루도록 (페르소나 설정)
**페르소나
모든 사람들을 만족시킬 수 없기에 사용자들의 평균적 유형을 고려하여 가상의 인물을 만든 것.
가상이지만 추상적이지는 않기 때문에 사용자 중심으로 생각할 수 있다는 장점이 잇다.
실습과제
1. 직무 분석 및 필요한 역량 고민 (채용공고 기준)
2. 서비스 문제 해결 사례 조사
를 진행했다.
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