PRODUCT DESIGNER/Daily 🫧

[Day 11] UXUI 개념 입문

honyonii 2025. 9. 30. 21:44
📍목차
1. 디자이너가 가져야할 능력
2. 프로덕트 디자인과 UIUX 디자인
3. 프로덕트 디자이너 직무 이해

 
 

미래에 일하고 있는 나의 모습은 아마...💭

프로덕트 디자이너

 


1.  디자이너가 가져야할 능력

문제 해결 / 사용자 중심 사고 / 심미성 / 기능성과 실용성 / 커뮤니케이션
 
▶ 문제 해결을 위한 디자인 씽킹

문제 공감 → 문제 정의 → 아이디어 찾기 → 시제품 만들기 → 평가하기

 
**디자인은 특정한 목적을 이루기 위한 도구
 
 
 

2.  프로덕트 디자인  &  UIUX 디자인

▶ UIUX 디자인
주요 업무: GUI 디자인 / 디자인 시스템 / 아트워크 / 비주얼 그래픽 / 브랜딩
능력: 시각화 / 컨셉 도출 및 아이디어 시각화 / 일정 수준 이상의 일러스트레이션 / 레이아웃, 타이포그래피, 컬러 사용 능력
 
** 제품의 사용성을 높이고 직관적인 인터페이스를 만드는 것에 집중
 
▶ 프로덕트 디자인
주요 업무: 사용자가 느끼는 경험 설계, 개선 / 데이터 기반 / 논리적 커뮤니케이션 / 정보, 기술, 정책 이해 구조화된 UI 설계 / 평가, 개선
문제해결: 사용자 조사 → 페인 포인트 분석 → 해결책 제안 → UIUX 개선율 주도
 
** 제품의 전체적인 사용자 경험과 기능을 고려하여 문제를 해결하고 가치 창출
 

💡 프로덕트 디자인 ≒ UXUI + PO / PM

 
 
 

3.  프로덕트 디자이너 직무 이해

목표 )
전체적인 사용자 경험과 기능을 고려하여 문제를 해결하고 가치를 창출하여 비지니스 목표와 사용자 요구를 균형있게 조율하는 것

 
주요 업무는 다음과 같다.

  1. UX 리서치
  2. 데이터 분석
  3. 사용자 플로우 설계
  4. UI 디자인 및 인터랙션 디자인
  5. 프로토타이핑(Figma, Framer, Principle)
  6. 제품 개발 프로세스 이해 (기획, 개발, 운영)
  7. A/B 테스트 및 데이터 기반 의사결정

(프로덕트 디자이너는 돈 많이 받아야 될 듯하다.. 외국에 비해 우리나라 프로덕트 디자이너가 연봉이 좀 적다라던데 ..💭)
 
 UI의 핵심 요소: 레이아웃 / 컬러 / 타이포 / 버튼 / 아이콘 / 여백 정렬 / 피드백
             목표: 명확, 직관적, 사용자가 쉽게 조작할 수 있도록 (4배수 / 8배수 그리드 사용)
 
  UX의 요소: 사용자 리서치 (현재 흐름이 어떤지 파악 후 기존 방식보다 쉬운 방식을 사용하여 흐름 개선)
             목표: 사용자가 제품, 서비스를 불편 없이, 스트레스 없이, 기분 좋게 원하는 바를 이루도록 (페르소나 설정)
 
**페르소나
모든 사람들을 만족시킬 수 없기에 사용자들의 평균적 유형을 고려하여 가상의 인물을 만든 것.
가상이지만 추상적이지는 않기 때문에 사용자 중심으로 생각할 수 있다는 장점이 잇다. 
 


실습과제
1. 직무 분석 및 필요한 역량 고민 (채용공고 기준)
2. 서비스 문제 해결 사례 조사 
를 진행했다.